12 de enero de 2025

Tutoriales Diseño Estratégico

🌿 SLOW DESIGN | Guía completa 2018

SLOW DESIGN: CONCEPTO Y DEFINICIÓN Slow Design (diseño lento) es un concepto que proviene del Movimiento Slow (movimiento lento), que comenzó con el concepto de Slow Food (comida lenta), un término acuñado en contraste con la comida rápida. Al igual que con todas las ramas del Movimiento Slow, el objetivo general del Slow Design es promover el bienestar de las personas, la sociedad y el medio ambiente. Slow Design busca un enfoque holístico para el diseño que tenga en cuenta una amplia gama de factores materiales y sociales, así como los impactos a corto y largo plazo del diseño. Realmente el Slow Design no significa que el resultado del trabajo esté condicionado únicamente con el tiempo que se invierte, sino que se trata de cuidar la metodología, analizar la competencia y tener visión de futuro. La conclusión es que el proceso de creación hay que disfrutarlo, tanto por parte del equipo de diseñadores, como por parte del cliente. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL SLOW DESIGN QUÉ NO ES EL SLOW DESIGN MANIFIESTO DEL SLOW DESIGN Alastair Fuad-Luke publicó en 2003 el siguiente manifiesto, cuya versión original puede encontrarse  aquí. QUÉ ES REALMENTE EL SLOW DESIGN EJEMPLOS DE SLOW DESIGN: DECORACIÓN, FURNITURE, INTERIOR.  EJEMPLOS DE SLOW DESIGN: SLOW FASHION DESIGNERS El Slow Fashion (moda lenta) no se queda solo en diseño de producto, también ha llegado a la moda. CÓMO APLICAR EL CONCEPTO SLOW DESIGN EN TU HOGAR Como hemos dicho anteriormente el Slow Design es un modo de vida y tú mismo también puedes incorporarlo a tu vida.Como el propio nombre indica, esta adaptación será lenta. Puedes ir introduciendo cambios poco a poco, día a día. Levantarte un poco antes para hacer deporte y reflexionar, dedicar unas horas al día a tu familia, también buscar ratos de inspiración a solas… En realidad, consiste en tener plena conciencia de lo que se hace y disfrutar de cada momento. Es el truco para ser más creativo y productivo, obteniendo mayor calidad de vida. ¿Conocías el Movimiento Slow?  ¿Cuál es tu opinión?

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💡Qué es el DESIGN THINKING❓FASES y EJEMPLOS (en español)

¿Qué es el design thinking?¿Cómo funciona?¿Se puede aplicar a cualquier ámbito que no sea el diseño?¿Por qué está de moda?  Es una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios con el fin de hacer coincidir estas necesidades con lo que es tecnológicamente factible y con una estrategia viable de negocios, que se pueda convertir en valor para el cliente y en una oportunidad para el mercado. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicación con fines lucrativos como «Design Thinking» la llevó a cabo Tim Brown. Tim Brown fue la primera persona que conceptualizó y masificó el design thinking para los negocios. Seguro que os suena la consultoría de diseño IDEO, él es el actual CEO y hoy en día es la principal precursora del Design Thinking.  Pero, ¿Por qué está tan de moda el Design Thinking? El auge y popularidad actual del Design Thinking viene por su capacidad para generar en muy poco tiempo soluciones. ¿Y esto a qué se debe? Está basada en una investigación profunda para entender las necesidades de las personas. Más allá de lo que puedan decir, se analiza lo que hacen, lo que piensan… y a partir de ahí se encuentran oportunidades para crear nuevas soluciones.   La principal diferencia que encontramos con el proceso creativo tradicional es que el design thinking está basado en la investigación, la inspiración se da en los usuarios, en las personas y en la problemática de estas personas. No solo se crea desde la perspectiva del creativo super innovador que se encierra en su estudio para crear la idea del siglo, sí  está basado en utilizar la mente creativa, pero llevándola al contexto de las personas.  El design thinking se basa en tres principios: la empatía, la colaboración y la experimentación. La empatía se genera a través de una inmersión en la experiencia de las personas. El segundo principio tiene que ver con la colaboración, en el trabajo multidisciplinario. Que puedan trabajar en equipo gente de distintas disciplinas y con distintos puntos de vista. Finalmente utiliza la experimentación, que tiene que ver con por un lado con la prueba y error, es decir, estar constantemente haciendo pruebas y aprender, pero sobre todo tiene que ver con poder aterrizar las ideas en cosas concretas, tangibles, que puedas poner a prueba con los usuarios, contigo mismo y con tu equipo.   No solamente se trata de ponerte en los zapatos del usuario, sino en tener la capacidad de quitarte los tuyos, de eliminar tus preconcepciones y poder ver la realidad desde esta nueva perspectiva. ¿Cuál es el proceso que se sigue en el design thinking? Se divide en una serie de etapas, a las que se puede volver de forma iterativa. Pero por las que siempre ha de pasarse al menos una vez. Una de las características más importantes de esta herramienta es que está plenamente orientada al usuario. Por eso, los productos y servicios generados de forma adecuada a través del Design Thinking aportan valor a las personas,  ya que han sido diseñados con este fin.  Las etapas son:  EMPATIZAR> DEFINIR > IDEAR > PROTOTIPAR> TESTEAR  La primera es aprender de los propios usuarios,  es decir, empatizar: 1. EMPATIZAMOS: Profunda comprensión de las necesidades de los usuarios implicados en la solución y de su entorno, es decir, debemos ponernos en la piel de dichas personas. ¿Cómo podemos hacerlo? A través de la propia observación, de encuestas y entrevistas… Pero la técnica más conocida es la generación de un customer journey map. Si quieres saber cómo se realiza este mapa tan importante a la hora de identificar necesidades, te dejo aquí un video donde lo explico.   La segunda es encontrar patrones, es decir, definir el problema: 2. DEFINIMOS: Filtramos la información recopilada y nos quedamos con lo que aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes. En esta etapa debemos identificar y definir los posibles problemas y desafíos a los que nos vamos a enfrentar.  La tercera es buscar las posibles soluciones, es decir, idear: 3. IDEAMOS: la tercera etapa es un poco más abierta ya que aquí comenzamos a poner ideas sobre la mesa que nos permitan generar soluciones potenciales a los problemas. Lo importante aquí es no poner ninguna restricción ya que tenemos que pensar fuera de la caja. Debemos generar cuantas más opciones, mejor. No debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. Aquí no hay límites y no tenemos que tener prejuicios de valor.  La cuarta es construir modelos tangibles, es decir, prototipar:  4. PROTOTIPAMOS: Construimos un modelo “rápido” que nos ayudará a dar forma a un concepto. Un prototipo es el primer modelo de una secuencia futura de producción, este prototipo nos permitirá pasar a la siguiente etapa. La quinta es probar nuestro prototipo, es decir, testear.  5. TESTEAMOS: Aquí probamos el prototipo con el público objetivo, intentando recopilar todas las reacciones de las personas. Una vez obtenido el feedback, incorporaremos las conclusiones para mejorar la solución. Lo importante aquí es tener la mente abierta y nunca poner paradigmas o pretextos sobre enfocar el concepto de una manera, cuando tenemos investigación de campo que dice lo contrario.  EJEMPLOS:  Hospital: Un ejemplo de éxito que destaca sobre el uso de “Design thinking” ha sido el caso del Children’s Hospital of Pittsburgh en sus unidades de imagen por resonancia magnética (MRI), ya que estos equipos suelen asustar a los niños que, como pacientes, deben ser examinados. Por ello, en ese caso, se buscó “mejorar la experiencia del niño en un MRI”, desarrollándose así el programa piloto “Adventure Series” en dicho hospital, ambientando los espacios, afirmó. ¿El resultado? La etapa de prueba final arrojó satisfacción de las familias en un 90%, y la necesidad de repetir los MRI disminuyó. AirBnB Actualmente,